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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/517.html
設定:TOWなりきりダンジョン3 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 TOWなりきりダンジョン3概要 人種 世界 時の吹きだまり 技術 歴史 言語 組織 職業 なりきり師
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/516.html
設定:TOWなりきりダンジョン2 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 その他 シリーズ概要 TOWなりきりダンジョン2概要 人種 世界 ユグドラース 技術 歴史 世界の実 毒の実 言語 組織 職業 なりきりし その他 大樹
https://w.atwiki.jp/miniten-minecraft/pages/20.html
画像 *闘技場とは マイクラ時間の夜にしか開催されないPvP大会の会場です。 1vs1、チーム戦、MOB乱戦 など様々な形の闘技が行われています。 *ルール 選手控室のベッドを右クリックでリスポーン地点の設定 アイテムを持っていないかkillコマンドにて確認します リスポーン後、チェストから防具と武器を取り、装備 爆発音が鳴ったら開始の合図。扉を開けて入ってください 勝者(勝利チーム)は審判からアイテム消去を受けた後、退場してください (連戦の場合、最初の選手控室にて待機お願いします) *禁止事項 選手以外の闘技場出入り 配布されたアイテム以外の所持 空を飛ぶなどの不正行為 闘技場の地形を変える行為 *その他注意 闘技場周辺には建造物を建てないでください。 通常時でも闘技場の出入りを禁止します。 闘技場の破壊行為などを発見次第サーバーから落とします。
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個人戦出場ゲスト チーム戦出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 闘技場には、個人・チームともに初級、中級、上級、最上級の4つのクラスがある。 上級までは3回戦。最上級は3回戦後にゲスト乱入。 個人戦 最上級を選択した場合、乱入してくるゲストを選択することができる。 未出場のキャラクターは名前と顔写真を見ることができず、番号で管理されている。(毎回ランダム) 既出場のキャラクターは名前とイラストを見て選択できる。 出場ゲスト チーム戦 出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 TOC 闘技場 - テイルズ オブ ファンタジア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー TOC 闘技場 - テイルズ オブ エターニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー2 TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ リバース TOC 闘技場 - テイルズ オブ レジェンディア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ジ アビス TOC 闘技場 - テイルズ オブ イノセンス TOC 闘技場 - テイルズ オブ ヴェスペリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ハーツ TOC 闘技場 - テイルズ オブ グレイセス TOC 闘技場 - テイルズ オブ エクシリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
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闘技場 深淵の地の東側に存在する。記憶の迷宮クリア後から利用可能。 5位の敵から順番に戦っていく形式。一度倒した敵との再戦はできない。 ランク エネミー 賞品 盗めるもの 備考 5位 ランサーデーモン バーサーカーの書×2 サンダースピア 主にドラゴンバスターのスキルを使用。弱点:光 4位 アルテラガーゴイル マインドレートの書×2 ノーチラスシールド 防御力と再生能力が高い。弱点:水 3位 ジェノサイドバット バイタリティの書×2 イベイドネックレス 非常に回避率が高い。弱点:雷 2位 ダークデーモン マジックランスの書×2 蛇剣ジャバラ スタン付き全体攻撃と闇属性魔法が厄介。弱点:光 チャンピオン デスサイズ アンチバインドの書×2 ブラッディクロス 連続攻撃系の物理スキル中心。弱点:炎 ※賞品は全て闘技場限定書物だと思われるので、各4冊手に入れるには引継ぎ2周目をする必要がありそう。 +制覇後(ネタバレ注意) 制覇後は挑戦者が出現する。 ランク ヘルテズ 賞品 挑戦者 エスタ・ヘルテジュノ・ヘルテアンディ・ヘルテシャロル・ヘルテ ヘルテの魂(初回のみ)/リフレッシュボトル×3 名称 弱点 耐性 使用スキル 盗めるもの エスタ 格闘 斬撃/ジェネラルガード/アークライト/ハイパワーチャージ/サンダーボルトダブルスラッシュ/アイススマッシュ等 メイルブレイカー ジュノ 格闘・闇 光 クイックキャスト/ディアルキャスト/エレメンタルオーラ/ブラックフレアダークホール/ジェノフリーズ/ダイヤモンドダスト/アシッドブロウ等 セレニティロッド アンディ 格闘・水 炎 炎の打拳/魔封拳/ラッシュ/マッハラッシュ/チャクラ/ライフフォースチャンピオンプルーフ等 デビルクロー シャロル 飛 格闘 ディザスターフォース/マジックキャンセル/リフレフォース/キュアレイトヘイスト等 デビルズボウ ※弱点・耐性・スキル等は目に付いたものだけを記載してあります。他にもあるかも。 再戦可。勝利毎にCP80・リフレッシュボトル×3を入手。 ノーマルではリフレッシュボトル×3のみ
https://w.atwiki.jp/monnmonkouseki/pages/28.html
闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができます チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができます。 チャンプ勝利時ではランクは上がりません。 勝利時にGが手に入ります。金額は参加料×5の値です。 最近は一部の古参達が激しい戦いを繰り広げています(特にポルトガ辺りで)。 リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができます。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく(チャンプ戦とは違って勝ってもそのプレイヤーにならない)、ずっと固定です。 勝利時、その闘技場に応じたランクになります。 勝利時に技の書を手にいれることができます。 ちなみに闘技場もイベントなのでクリアするとイベントクリア数が増えます。 いきなりFからSランクになってもその分だけ増えるので全ての闘技場をクリアしなくても、大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/magicwar/pages/30.html
スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1085.html
闘技場 シリーズ全般に登場する施設。 一定額の賭け金を払うと対戦相手とのタイマン勝負が始まり、勝てば賭け金の倍額と経験値が貰える。 基本的に賭け金が高いほうが対戦相手も強くなる。 降参すれば掛け金は戻ってこない。受けたダメージもそのまま。 使える武器はシリーズによってルールが異なり、敵味方双方に自動で支給される場合と、自由に持ち込み可能な場合がある。 作品によりその他いろいろと細かい部分が違う(紋章では先攻後攻がランダムで決まる…GBA3部作のうち封印だけは支援効果が有効…など、挙げればキリがない)が、基本的な決まり事は大体こんな感じ。 1マップ内で稼げる経験値に限界があるFEにおける、初心者救済用のシステム…に見せかけて、負けると普通に死ぬあたり実にシビアである。 聖戦の系譜における闘技場だけはかなり独特なルールで、賞金と対戦相手が完全に固定されている他、7回勝利するとそのキャラは闘技場制覇となり、次の章へ進むまで相手が居なくなる。ちなみに戦闘の途中で使用武器の変更が出来たりもする。そして何よりもありがたいのが「負けても死亡扱いにならずHP1で退店するだけで済む」こと。また何も追求されないため気付きにくいが、賭け金無料で利用できる部分も嬉しい。要はメリットばかりで、システム&ゲームバランス的にもコレを前提として設計されている節がある。 地形効果によって互いに回避率20%の効果が発生し、時には互いに攻撃を回避してばかりの見世物になったり 祈りのスキル発動で相手の攻撃を避けつつ、確実に1ダメージを与えていく泥試合になったりすることもある。 また、レベルアップしても成長しない挙動が発生することもあり、対戦相手を倒す前に一度中断する等して調整する必要がある。 作品によっては、対戦相手として能力値が兵種限界を突破しているツワモノが現れる事もあり、いくら挑戦者が強くとも油断はならない。 GBA3部作のうち烈火・聖魔からは特定の条件化で対戦相手が強化される事があり、闘技場主のセリフも変化するが、条件がかなり特殊すぎて通常プレイで見た事のある人は稀であろう。 参加者は多種多様で、一般兵士はもちろんのこと、将軍、皇帝、女王といった高貴な方々まで参加しており、果ては火竜、氷竜、魔竜、飛竜、地竜などといった人外の姿も見られ、非常にカオスな空間となっている。 そんな彼等をも飼いならす受付のモヒカン男こそが、世界の真の支配者だと一部でささやかれている・・・
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/30.html
Q.闘技場ってなによ? A.闘技場だよ Q.闘技場って何するんだ? A.戦うんだよ Q.誰とだよ A.他のプレイヤーの英雄とだよ Q.戦って何かあんの? A.階級ポイント貰える Q.階級ポイントって何よ? A.階級ポイントだよ Q.階級ポイント貯まると何か良い事あんの? A.ランクが上がる Q.ランク上げてどうすんの? A.搭載兵力上限うp Q.うはwwwでもやりたいけどユニット勿体無い A.ユニットは無傷で帰ってくるからやれよ Q.まじかよちょっと闘技場篭ってくる A.一日10回しかは入れないぞ Q.相手T10満載で来るし勝てねぇよ A.はいひとこわい
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闘技場について 参加費と行動力20を消費して各難易度の闘技場にチャレンジすることができる。 参加費 Easy :0† Normal:200† Hard :500† ランクとリタイアした時点での勝利数に応じて景品と賞金を得ることができる。 以下は闘技場内での仕様と注意点 1戦ごとにHP10 SP5 状態回復 消費アイテムは使用禁止(アビリティの「召喚」「注射」もアイテムを消費するため不可) アイテムのドロップはカードのみ(アビリティ「捕獲」による入手も可能) アビリティの「盗む」「強奪」によるアイテムの獲得は不可(ハーピーに盗まれることはあるので注意) 時魔法「トランスポーテーション」はSP消費して失敗する。 表の見方 ランクn ランクnに行くために必要な経験値の範囲(参加した時点でランクは固定) 1戦目 2戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 この中からランダムで1体登場 2戦目 3戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 3戦目 4戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 4戦目 5戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 5戦目 ランクnを制覇した際の景品+賞金 テンプレ ランクn Exp 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目